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Me uno a otro proyecto más


El motivo de escribir este post es para hacer pública mi participación en otra web. Aunque llevo ya desde diciembre, no he escrito nada porque la web está en proceso de cambio y se ha creído mejor esperarar. Era reacio después de estar en Game Over y no terminar muy bien, pero el ambiente que he visto aquí es distinto.

La web en cuestión es Gamikia y llego tras la proposición de Rafa @Raffwylde en Twitter, co-creador junto a Ricardo Lázaro @ricardo_lazaro.

Espero que cuando me toque publicar no me agobie demasiado, porque el momento de elegir de qué escribir la llevo fatal. Y que mis artículos tengan un nivel parejo a los del resto del equipo y no desentone.

Pero esto no significa que vaya a dejar este blog, ni me voy a ir de Infoxicados, ni de Thinking Steve. Espero poder con todo y no volverme loco 😉

Un saludo a todos.

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Consola Sega Megadrive portátil de Blaze.


Caja MD portatil

Hace unos días me llegó otra consola para la colección. Se trata de una portátil fabricada por Blaze con licencia de Sega, la cual alberga 18 juegos en memoria de Megadrive entre ellos el Super Street Fighter II. Pero la gracia está en que incluye una ranura de tarjeta SD con la cual poder meter más juegos (ROMS) de la consola de 16 bits de Sega.

Hay varios modelos de ésta portátil que se diferencian en los juegos incluidos, el número de botones y que algún modelo anterior carece de la ranura SD. La que yo he comprado es la de SSFII y trae los siguientes 18 juegos en memoria:

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La historia de Sonic, el nacimiento de un icono. Documental 20 aniversario


Sonic-GenerationsDe la mano de Sega nos van llegando los capítulos del documental “Historia de Sonic, el nacimiento de un icono” con motivo de la celebración del 20 aniversario. Un repaso por el nacimiento del erizo más famoso de los videojuegos y mascota de la compañía nipona. Se entrevista a los creadores y directivos de la compañía, revelando detalles muy interesantes de marketing y situaciones como la “guerra” que tenían con Nintendo.

Este documental viene incluido en la edición coleccionista del videojuego en PS3 y Xbox 360 y tiene una duración de 36 minutos. En ése caso el narrador habla en castellano. Yo le tengo y es muy recomendable verle, al igual que la edición coleccionista que es de las mejores que han salido este año.

Sin más, os dejo con los dos primeros capítulos y según me vayan llegando los siguientes les iré añadiendo en en este mismo post.

No olvidéis que os podéis suscribir al canal de Youtube del blog.

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El videoclub de mi barrio, el Ávila


Se que la noticia no es que un videoclub vaya a cerrar, si no que aún siga abierto y que atrás quedaron los tiempos en los que había uno en cada manzana. Pero es que el que va a cerrar, es el de mi barrio, el videoclub Ávila, el de Juan, el que lleva unos 25 años abierto, el que me ha acompañado toda mi vida. Tengo tantos recuerdos, que lo menos que podía hacer era escribir éste post contando algunos.

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8 Bit Rally (iOS)


Muchos recordaréis con cariño una recreativa de coches de 1986 que se llamaba Out Run. Obra de Yu Suzuki y Sega-AM2  es un clásico que también pasó por consolas y se ha convertido en un clásico de los videojuegos.
Hoy os vengo a hablar de un juego que intenta retrotraernos a ésa época, ahora desde nuestro iPhone o iPad, 8 Bit Rally.

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Mini-Análisis: Platformance Temple of Death (Indie x360)


 

Lo primero agradecer a @Naeval por darnos a conocer en Twitter la existencia de este juego, porque habrá mucha gente como yo, que no le prestamos atención a la sección Indie Games de Xbox 360.

Juego old school total, con saltos medidos y dificultad endiablada. Hay que pasarse la pantalla y rescatar a nuestra amada, sin mas argumento, no necesita mas.

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Llega el verano. ¿A que váis a jugar?


Este post es idea del amigo @Josegodi y su recién creado blog http://josegodi.wordpress.com que por supuesto os recomiendo que leáis. A mi por suerte juegos para este verano no me faltan, lo que necesito es tiempo libre para hacerlo.

¿Que juegos tenéis reservados para este verano? Tanto juegos que recien salieron y por acumulación no habéis podido jugar, como algún clásico de otra generación. Hay gente que todos los veranos se pasa su juego o saga favorita ¿vosotros sois de esos?

¿Desempolvaréis vuestras consolas de 8/16 bits en busca de ese juego mítico que os marcó y que no os cansáis de rejugar?

¿Os jugaréis una saga de juegos al completo? ¿Zelda? ¿Metal Gear? ¿Super Mario?

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Análisis: Stacking (PSN, Arcade 360)


Stacking/Double Fine/XBLA,PSN

Stacking es un juego de Double Fine Productions, estudio creado en el 2000 y dirigido por Tim Schafer, que sale para las plataformas digitales de 360 y PS3. Este equipo es responsable de juegos como Psychonauts, Brütal Legend y Costume Quest. En este caso no es obra del genio americano, si no de Lee Petty (director de arte del estudio). Stacking es una propuesta original y fresca, muy cuidada en todos los apartados que nos sacará un sonrisa en muchos momentos. Lo original viene porque todos los personajes son figuras de Matrisoka, algo que choca encontrar en un juego de estas características.

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3DS vs NGP ¿De que lado estás?


Por fin ya se conocen a las sucesoras de DSi y PSP, serán la 3DS de Nintendo y la NGP de Sony.

El combate está a punto de empezar ¿de que lado estás? Con 3DS y su tecnología 3D o con NGP y su potencia gráfica superior. La lucha se presenta interesante y reñida. 3, 2, 1 FIGHT!

Nintendo desde siempre ha dominado el mercado de las portátiles y nunca ha sido con el hardware mas potente. El caso mas notorio fue el de Gameboy y Gamegear. GG era muy superior a GB, contaba con pantalla a color e incluso se podía ver la TV con un accesorio externo. A favor de GB estaba la autonomía y el enorme catálogo de la máquina. Que viniera Tetris incluido en todas las consolas, contribuyó también a su exito. Los defectos de Gamegear eran su poquísima autonomía y su gran tamaño.

Viendo las especificaciones de 3DS y NGP,  la consola de Nintendo palidece ante la de Sony, pero trae la novedad de las 3D y sabiendo del buen hacer de la compañía nipona, seguro que no sólo plantará cara a Sony, si no que posiblemente sea la vencedora. Solo hay que ver las ventas mundiales de DS y PSP para ver que es un caso similar. DSi es inferior técnicamente a PSP pero aún así ha vendido mas del doble, mas de 140 millones de DS por los mas de 63 millones de PSP. Aun así son cifras excelentes de Sony en su primera portátil y han sido los únicos que han plantado cara a la Gran N, antes cayeron Sega, Atari, SNK o Bandai sin apenas rascar bola.

Veamos los pros y contras de cada una de ellas.

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Portátiles Open Source


Hoy os quiero hablar de unas consolas portátiles desconocidas para el gran público, las consolas Open Source o de Código Abierto.

Estas consolas están orientadas al homebrew, de ahí su relación con el post anterior, la emulación de sistemas arcade, ordenadores antiguos y consolas de 8, 16 e incluso de 32 bits, además de servir también como reproductores multimedia (música, vídeo, fotos, ebooks). Son muy apreciadas por programadores amateur para crear juegos o aplicaciones.

Estas consolas como veréis en las características, han ido aumentando de potencia significativamente con cada modelo. Gracias a esto y al buen hacer de los programadores, ahora es posible emular decenas de sistemas con muy buena calidad. Entre ellos se puede emular Atari 2600, Atari 7800, Atari Lynx, Atari St, Colecovision, Commodore 64, Spectrum, SCUMM, Gameboy, Gameboy Advance, Master System, Megadrive, Mega CD, MSX, NES, SNES, PC-Engine, MAME, CPS2,  NeoGeo AES, NeoGeo CD, PSX y mas sistemas retro.

La compañía coreana GamePark se fundó en 1996 con la ayuda del gobierno. Aún seguía vigente una ley post 2a Guerra Mundial, en la que estaba prohibido importar productos tecnológicos japoneses. Con esta premisa se creó la compañía y su fin era el de crear una consola portátil que combatiera el monopolio de Japón en este campo. La consola se lanzó en Noviembre de 2001, era la GP32. En 2002 se retiró la prohibición de importar tecnología japonesa.

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