Archivos Mensuales: febrero 2011

Kirby’s Epic Yarn: Solo Nintendo podría crear algo así


Me reconcilio con mi Wii y aunque nunca estuve peleado con ella, la verdad es que es, con la que menos juego de esta generación. Nunca he despotricado de ti, mi querida Wii, hay mucha gente que te desprecia y te reprocha el aluvión de juegos casuales de poca calidad, con el que otras compañías al olor del dinero fácil, han llenado tu fondo de armario. Si alguna vez dudé de ti, te pido en este momento una y mil veces perdón. Perdón por no haber creído en ti lo suficiente, perdón por criticar tu poca fidelidad y captación de movimientos, perdón por crticarte que no ofrecieras gráficos HD, perdón por no creer en ti lo suficiente, perdón por no creer en Nintendo. Me has hecho volver a sentir lo que experimenté cuando saliste a la venta en Diciembre de 2006, cuando leía la entrevista del presidente Iwata con Miyamoto y me ilusionaba por tener esa consola en mi casa. Prometías marcar un antes y un después en la industria del ocio electrónico y vaya si lo has marcado, tus ventas mundiales así lo corroboran, al igual que el giro de timón que han dado Sony y Microsoft en sus apuestas jugables.

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Análisis: Stacking (PSN, Arcade 360)


Stacking/Double Fine/XBLA,PSN

Stacking es un juego de Double Fine Productions, estudio creado en el 2000 y dirigido por Tim Schafer, que sale para las plataformas digitales de 360 y PS3. Este equipo es responsable de juegos como Psychonauts, Brütal Legend y Costume Quest. En este caso no es obra del genio americano, si no de Lee Petty (director de arte del estudio). Stacking es una propuesta original y fresca, muy cuidada en todos los apartados que nos sacará un sonrisa en muchos momentos. Lo original viene porque todos los personajes son figuras de Matrisoka, algo que choca encontrar en un juego de estas características.

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Un pequeño cambio, todo sigue igual


Como algunos que seguís este blog no tenéis Twitter y para que no es sorprendáis mis artículos en otro blog de renombre, os comunico que:

Desde el día de ayer y hasta nueva orden, soy colaborador o redactor de portalgameblogger.com (no se cual es mi cargo, el contrato viene de camino :D) Con lo que a partir de ahora compaginaré este blog, con los artículos que escriba en Game Over.

Aún no se como me organizaré, que artículos saldrán sólo aquí, cuales estarán únicamente allí y cuales en ambos blogs. Como véis mi ritmo de publicación es bajo, desde el principio decidí no trabajar el tema noticias y no llenar el blog con artículos insulsos sólo por cumplir el trámite. Quiero que mis artículos tengan un mínimo de calidad y si tengo que dar datos, busco contrastarlos por varias fuentes y aunque incurra en alguna imprecisión, que sean las mínimas posibles. Esta misma premisa voy a mantenerla en mi paso, quien sabe si fugaz o duradero, por portalgameblogger. Además como tienen muchos y buenos redactores, tardarán en darse cuenta del fiasco que soy 🙂

Admiro a los blogueros (no profesionales) de gatillo fácil y mente despierta, que tienen la virtud de mantener un ritmo de publicación alto y un artículo listo cuando la noticia aún está caliente, todo compaginándolo con sus obligaciones personales y profesionales. Yo no soy así y no quiero que el blog me resulte pesado de mantener y me pueda llegar a cansar.

Creo que no hace falta presentar a la gente de Game Over, el programa de videojuegos mas longevo del panorama actual, un referente absoluto y un espejo donde se miran los nuevos podcasters. Tal y como dicen ellos, ya colgaban su programa de radio en internet, antes del boom de los podcast.

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3DS vs NGP ¿De que lado estás?


Por fin ya se conocen a las sucesoras de DSi y PSP, serán la 3DS de Nintendo y la NGP de Sony.

El combate está a punto de empezar ¿de que lado estás? Con 3DS y su tecnología 3D o con NGP y su potencia gráfica superior. La lucha se presenta interesante y reñida. 3, 2, 1 FIGHT!

Nintendo desde siempre ha dominado el mercado de las portátiles y nunca ha sido con el hardware mas potente. El caso mas notorio fue el de Gameboy y Gamegear. GG era muy superior a GB, contaba con pantalla a color e incluso se podía ver la TV con un accesorio externo. A favor de GB estaba la autonomía y el enorme catálogo de la máquina. Que viniera Tetris incluido en todas las consolas, contribuyó también a su exito. Los defectos de Gamegear eran su poquísima autonomía y su gran tamaño.

Viendo las especificaciones de 3DS y NGP,  la consola de Nintendo palidece ante la de Sony, pero trae la novedad de las 3D y sabiendo del buen hacer de la compañía nipona, seguro que no sólo plantará cara a Sony, si no que posiblemente sea la vencedora. Solo hay que ver las ventas mundiales de DS y PSP para ver que es un caso similar. DSi es inferior técnicamente a PSP pero aún así ha vendido mas del doble, mas de 140 millones de DS por los mas de 63 millones de PSP. Aun así son cifras excelentes de Sony en su primera portátil y han sido los únicos que han plantado cara a la Gran N, antes cayeron Sega, Atari, SNK o Bandai sin apenas rascar bola.

Veamos los pros y contras de cada una de ellas.

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