Archivos Mensuales: enero 2011

[CERRADO] Sorteo DLC Makoto para Blazblue Continuum Shift (360)


Hoy os traigo un sorteo, en concreto se trata del DLC de Makoto para Blazblue Continuum Shift (360).

El juego aparecido en Diciembre del año pasado, obra de Arc System Works, es la revisión de Blazblue Calamity Trigger, incluyendo nuevos personajes, movimientos y pequeños retoques en la jugabilidad, logrando uno de los mejores juegos bidimensionales de la historia.

Yo aunque no soy muy hábil en estos juegos, me gustan y me los compro todos. Este lo reservé en una tienda UK y en la promoción de reserva, incluía el DLC de Makoto. Al llegarme el juego, vi que no lo traía. Les mande un mensaje, pero después mirando por foros, me enteré que lo mandaban por email en dias posteriores, como así fué. Pues hace unos días me han respondido al mensaje, casi un mes después y me han enviado otro.

El DLC Makoto incluye a esta chica-ardilla, especialista en la lucha a corta distancia, trajes, logros y algun modo extra. Su precio es de 560 MP.

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Portátiles Open Source


Hoy os quiero hablar de unas consolas portátiles desconocidas para el gran público, las consolas Open Source o de Código Abierto.

Estas consolas están orientadas al homebrew, de ahí su relación con el post anterior, la emulación de sistemas arcade, ordenadores antiguos y consolas de 8, 16 e incluso de 32 bits, además de servir también como reproductores multimedia (música, vídeo, fotos, ebooks). Son muy apreciadas por programadores amateur para crear juegos o aplicaciones.

Estas consolas como veréis en las características, han ido aumentando de potencia significativamente con cada modelo. Gracias a esto y al buen hacer de los programadores, ahora es posible emular decenas de sistemas con muy buena calidad. Entre ellos se puede emular Atari 2600, Atari 7800, Atari Lynx, Atari St, Colecovision, Commodore 64, Spectrum, SCUMM, Gameboy, Gameboy Advance, Master System, Megadrive, Mega CD, MSX, NES, SNES, PC-Engine, MAME, CPS2,  NeoGeo AES, NeoGeo CD, PSX y mas sistemas retro.

La compañía coreana GamePark se fundó en 1996 con la ayuda del gobierno. Aún seguía vigente una ley post 2a Guerra Mundial, en la que estaba prohibido importar productos tecnológicos japoneses. Con esta premisa se creó la compañía y su fin era el de crear una consola portátil que combatiera el monopolio de Japón en este campo. La consola se lanzó en Noviembre de 2001, era la GP32. En 2002 se retiró la prohibición de importar tecnología japonesa.

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La piratería y el “PS3 Epic Fail”


Sí, llego tarde, aunque sigue siendo actualidad, no es noticia de las últimas horas. No pensaba hacer una entrada sobre este tema pero, al pensar en el siguiente artículo, vi que tenían algo de relación y quiero dar mi opinión sobre el tema.

Como sabréis, si seguís la actualidad del mundo del videojuego, el día 29 de Diciembre de 2010 en Berlín, se celebró el Chaos Communication Congress, un congreso anual organizado por el Chaos Computer Club, un club alemán de hackers. En este congreso se dijo que se había descubierto la clave o firma digital con la que Sony firma cada juego que sale para PS3. Vamos, es como si se hubieran hecho con el sello que Sony estampa cada juego y hace que la consola lo reconozca como original. Hasta ahora en todas las consolas que se han pirateado, nunca se había descubierto esta firma digital y se conseguía burlar la seguridad, aprovechándose de bugs del sistema. Pero este descubrimiento es mucho más grave, porque no haría falta instalar ningún modchip ni pinchar ninguna llave USB, simplemente cargar juegos en el HDD que estén firmados con esta clave. Y según se dice, indetectable por Sony.

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Heavy Rain: Mas allá del videojuego


 

No podía empezar de otra forma mi blog que haciendo unas impresiones de uno de los juegos que mas me han marcado en mi historia jugona. Llevo unos 20 años jugando a videojuegos y por mis manos han pasado cientos de juegos, tengo tantos que desgraciadamente nunca podré pasarmelos todos.

Heavy Rain salió a la venta el 25 de Febrero de 2010 en exclusiva para Playstation 3 desarrollado por el estudio francés Quantic Dream, creadores del también aclamado Fahrenheit del año 2005. Ahora el estudio se encuentra desarrollando Horizon.

No os voy a contar mucho del argumento, pues es uno de sus puntos fuertes. Os pongo el resumen que está colgado en la web oficial

¿HASTA DÓNDE ESTÁS DISPUESTO A LLEGAR PARA SALVAR A ALGUIEN A QUIEN QUIERES?
Una ciudad en la costa este americana vive presa del terror del “asesino del Origami”, cuyas víctimas aparecen ahogadas cuatro días después de su desaparición. Tan sólo hay dos pistas: una figura de origami y una orquídea, ambas descubiertas en los cadáveres.
La gente vive atemorizada y paranoica. Las autoridades no parece que tengan ningún sospechoso.
Y ahora otra víctima potencial más ha desaparecido:
Shaun Mars.
Las horas pasan entre la ansiedad y el recelo mientras cuatro desconocidos irrumpen en la investigación, cada uno tras sus propias pistas en la búsqueda desesperada de Shaun.
Todos saben cuál es el precio de no llegar a tiempo.
Y pronto deberán preguntarse hasta dónde serán capaces de llegar….

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Bienvenidos a mi blog! Poneos cómodos.


Hola, estás ante el nacimiento de mi primer blog. Llevo mucho tiempo con la idea de crearme uno donde escribir cuando tenga la necesidad de contar algo. Sin obligaciones, sin presiones, cuando tenga algo que decir. Antes de nada me voy a presentar:

Me llamo Javier, nací el 16/07/1978 y soy de Madrid. Me gusta el cine, el fútbol (Real Madrid), la informática y los videojuegos. Como veis en el logo me gusta Apple y soy macquero. Mi principal afición son los videojuegos. Llevo jugando desde que los Reyes, en los 80, me trajeron una Atari 2600. De ahí a la Master System II, Gameboy, Megadrive, Playstation… Hasta ahora, donde tengo todas las consolas actuales y todas o muchas de las lanzadas aquí de otras generaciones, sumando mas de 30. Disfruto con los juegos actuales y sus gráficos HD y sonido 5.1, pero disfruto igualmente jugando a la NES o a la Gameboy, porque ante todo me gustan los videojuegos en el amplio sentido de la palabra.

Ahora que el mercado casual es cada vez mas grande, es poca la gente que no juega a videojuegos, ya sea en una consola de videojuegos al uso o en un teléfono móvil. Pero antes no era así y jugar a videojuegos estaba peor visto. A mi siempre me dió igual, como me da igual ahora si alguien me recrimina el jugar a videojuegos pasando la treintena. SI! Juego a videojuegos y creo que me moriré haciéndolo, porque me gusta y no hago mal a nadie haciéndolo. Hay que abrir un poco la mente, porque el considerar que jugar a videojuegos es cosa de niños, es del siglo pasado. Quizás esas personas que piensan así, son las que se tiran horas cuidando de una granja virtual o midiendo su edad cerebral en lo que sin querer reconocer, son videojuegos.

Me vienen recuerdos de la infancia, de llegar de vacaciones con el dinero que me habían dado mis abuelos e ir con mi hermano al videoclub del barrio, a comprarnos algún juego para la Gameboy o la Master System II. Llegar a casa, prepararnos unos bocatas de nocilla y pasarnos la tarde, jugando en la tele de tubo en blanco y negro.
O ya en la época del instituto, quien no ha hecho alguna peya y se ha ido al recreativo que había cerca, porque sí, cerca de todos los institutos había unos recreativos. Ah, que mundo el de los recreativos, que historias pasaban allí y que fauna habitaba en ellos. Jugar al Street Fighter II, al Captain Commando, al Final Fight… Momentos que han marcado a una generación y que ya no volverán.
Bueno ya me estoy enrollando demasiado. Pues nada que en este blog escribiré sobre mis aficiones y si las compartís, estáis invitados.

Si queréis contactar conmigo:

email: lamanzanade8bits@gmail.com
en Twitter:   @javierpa  y  @manzanade8bits
en PSN y Xbox Live:  VampiroLetal

Un saludo!